
在这个变化越来越快的AI时代里,许多企业都深怕因没有抓住潮流而落后,但任天堂却有自己的节奏。
今年年初,任天堂压力备增,距初代Switch面世已有8年,公司利润暴跌逾40%。当Switch 2在6月面世时,有不少评论家批评,这不过是对前代产品的小幅改良,质疑这家日本游戏商已失去往日的魅力。
然而,这款新主机打破了首发周末的销售纪录,全球各地零售店迅速售罄,任天堂股价也被推至历史新高。3个月过去,它依旧热销,“看样子有望主宰今冬圣诞档”。彭博新闻社报道,这是任天堂“怪才”特质的最新注脚:它无视市场预期,执着于一个看似简单的使命——做出好玩的游戏。当竞争对手纷纷追求更逼真的画面效果、更炫酷的显示技术时,任天堂始终置身于这场“画质竞赛”之外。事实证明,粉丝们似乎对此毫不在意。任天堂也借此上演了一堂保持领先的大师课。
“他们始终把重点放在最有趣的玩法上面。”游戏数据公司创始人、现任纽约大学斯特恩商学院讲师乔斯特·范·德吕宁(Joost van Dreunen)说:“任天堂从不会把自己误认作一家科技公司。”
这种对游戏乐趣的执念让大金刚、超级马力欧等角色成为文化符号,也让这家拥有136年历史的公司成长为市值逾千亿美元的全球游戏帝国。它的成功也挑战了业界的主流观念,包括游戏公司要靠定期推出次世代主机来带动软件销售。
彭博新闻社援引知情人士透露的信息,称任天堂一再推迟Switch 2的上市时间,是因为设计团队需要更多时间打磨随主机一同推出的游戏。虽然延迟考验了粉丝的耐心,也令第三方发行商颇为不满,但公司内部的共识是:比起赶进度,追求完美更重要。
“公司一贯专注于游戏性:在作品达到自己眼中的‘出色’之前绝不出货。在我看来,这就是任天堂与众不同的地方。”2019年退休的任天堂美洲前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)如是说。
“正因为游戏不是生活必需品,才更需要带来惊喜。而惊喜作为游戏的精髓,意味着独创性。”曾参与Wii开发的任天堂前程序员玉树真一郎(Shinichiro Tamaki)表示。
任天堂的号召力早已超越核心玩家群体。随着2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》(The Super Mario Bros)在全球狂揽近14亿美元票房,今年,环球奥兰多度假区迎来第三座超级任天堂世界园区,新加坡园区也在建设中,更多电影作品也在筹拍。在总部所在地的日本京都,任天堂还设立了一座博物馆,旧办公楼已被改造成一家精品酒店。
这家公司的价值观深植于山内溥的经营哲学。作为创始人的曾孙,山内溥在近半个世纪的掌舵过程中,把一家纸牌公司逐步改造为数字娱乐巨头。1949年进入公司后,他尝试过餐饮、文具、出租车等五花八门的行业。20世纪70年代末,任天堂负债累累,迫切寻求新方向。山内溥批准工程师横井军平(Gunpei Yokoi)研制一款掌上游戏机。那台大小如计算器的设备被命名为Game&Watch,取得巨大成功。横井认为,正是这款产品为任天堂后续开发首款家用主机铺平了道路。之后,公司又推出了便携式掌机Game Boy。
山内溥鼓励任天堂的创作者们持续押下重注,后者包括因开发《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)、《皮克敏》(Pikmin)等经典作品而被粉丝奉为“游戏之神”的宫本茂(Shigeru Miyamoto)。这种做法有时也会带来惨痛失利,比如1995年推出的笨重的头戴式3D设备Virtual Boy。
这一路的成败让山内溥对庆功持谨慎态度。直到2013年去世前,他仍常告诫员工戒除自满,因为在取得突破性成就之后,失败可能会接踵而至。
这种心态至今仍渗透在任天堂的总部——京都一处安静街区里。作为日本古都,京都与东京或洛杉矶这类游戏产业中心相去甚远,它更为人所知的是传统建筑、手工艺品与美食,而非科技创新。现任与前任员工们常常提到公司办公环境的朴素。那些希望在大厅看到马力欧或《塞尔达传说》中林克人偶等雕像的访客往往失望而归。一位员工解释说,这是因为公司提倡谦逊之风。
本期封面人物,盖璞公司(Gap Inc.)首席执行官理查德·迪克森(Richard Dickson)对此感同身受。
作为公司的新任领导者,他注意到员工中存在一种现象:抱持一种不切实际的“积极文化”。“我参加会议,所有人都在告诉我事情有多顺利,但事实并非如此——真的谈不上顺利。所以我对这种表现出如此积极和乐观的文化很好奇。但如果你看看我们的业务,走进我们的门店,上网浏览、倾听外界的声音,就会发现现实完全不同。”迪克森说。
在一次全体会议中,他展示了品牌近期的所有负面新闻。“我说,‘这太不可思议了。好像所有人都知道我们该怎么做,唯独我们自己不知道。你读了那些文章就会发现,他们说的并非全无道理。’”他想要营造一种让员工敢于直面失败、诚实面对问题并推动改进的氛围。“我非常坦诚,甚至可能让人感到不适。”他说。
近年来,盖璞在忙着进军新市场、关闭表现不佳的门店、扩展电商业务时,似乎忘记了自己的核心竞争力——或者说曾经的核心竞争力——设计出时髦又实惠的日常服饰。
如今,在迪克森带领下,盖璞的服装开始同时吸引两类人群的关注:一类是TikTok上的青少年,另一类是怀念盖璞的黄金时代、如今也买得起一条80美元正价牛仔裤的千禧一代。他说:“我们已经走过了55年,希望还能再走55年。”
自2023年上任以来,迪克森提出了盖璞四大优先事项:保持并实现财务和运营的严谨性;重振品牌;强化平台效应;振兴集团的品牌文化。他的首批举措之一便是带着新团队“购物”——在Gap.com。他希望团队以全新的视角审视这次令他不满的购物体验:折扣活动(有时甚至多种优惠叠加)喧宾夺主,让服装本身不再是品牌焦点,而这多年来一直是个问题。
盖璞的服装也在优化。桶形牛仔裤有着夸张的弧形裤腿,形似罗圈腿的卡通牛仔,乍看之下绝非大众爆款。但如果你现在走进盖璞门店,会看到琳琅满目的桶形牛仔裤,以及更加夸张的姐妹款马蹄形牛仔裤,搭配着各种单品,从迷你背心到超大牛津衬衫,这些都在传递一个信号:这个品牌正悄然发生改变。
凭借这些牛仔裤,盖璞终于找回了巅峰时期的魅力,将前卫的外观转化为更贴近大众审美的设计。还有一个意想不到的好处,穿着宽松款的牛仔裤时,需要搭配修身新款上衣来平衡比例,配套购买提高了顾客的平均消费金额。
但是,彻底扭转一家拥有逾半个世纪历史、数万名员工,年营收超过150亿美元的公司的态势绝非易事。对等关税突然落下,使零售环境变得比迪克森刚接手时更加动荡和充满不确定性。没人知道这个不断变化的关税政策最终会走向何方,这也让企业在规划如何应对新增成本时面临巨大的财务风险。
迪克森丝毫没有表现出慌乱,反而安抚员工们说,公司整体上其实已经超出了财务预期。他指出,华尔街或许希望看到更快的增长,但一切都在按计划推进。

范荣靖





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